秘密研究所

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作者:红桃入口

分类:樱桃视频

时间:2024-11-13

3ds Max 插入挤出:赋予模型深度和复杂性的终极指南

引言

在 3ds Max 中,插入挤出功能是一种强大的工具,可以将二维形状或曲线转换为具有深度的三维对象。通过控制挤出的方向、长度和轮廓,艺术家可以轻松创建复杂的几何体和雕塑。本文将深入探讨 3ds Max 中插入挤出的各个方面,提供分步教程和实用技巧。

挤出方向控制

- 挤出方向

挤出方向指的是形状沿其法线的移动方向。用户可以通过以下控件调整方向:

对象坐标系:使用本地坐标系,沿其 Z 轴进行挤出。

世界坐标系:使用全局坐标系,沿世界空间中的 Z 轴进行挤出。

自定义向量:设置一个自定义向量来指定挤出的方向。

- 挤出距离

挤出距离确定形状沿指定方向移动的量。可以通过以下方式设置:

特定值:指定挤出的确切长度。

对象边界:将形状挤出到其边界。

到另一对象:将形状挤出到另一个对象的表面。

轮廓形状控制

- 挤出轮廓

挤出轮廓定义了挤出形状的横截面。用户可以从以下选项中选择:

矩形:生成一个具有直角边的矩形轮廓。

圆形:生成一个具有圆形轮廓。

自定义形状:使用自定义轮廓曲线或样条线。

- 挤出剖面

挤出剖面控制形状沿其长度的形状变化。可以通过以下方式调整:

均匀:保持挤出形状的轮廓在整个长度上一致。

渐变:改变轮廓的形状,从一个端部到另一个端部。

曲率:引入轮廓的曲率,使其形状更具动态感。

附加功能和提示

镜像挤出:在指定的轴上镜像挤出形状,创建对称对象。

分组挤出:将多个形状组合在一起,然后作为单个组挤出。

缩放挤出:根据需要缩放挤出的尺寸。

添加细分:增加挤出形状的细分级别,以获得更平滑的表面。

使用辅助对象:使用其他对象作为参考或限制挤出的方向和距离。

教程:创建简单挤出

1. 在 3ds Max 中创建一个圆形对象。

2. 选择圆形并转到“编辑多边形”模式。

3. 选择一个边或组,然后单击“挤出”按钮。

4. 根据需要调整挤出的方向、距离和轮廓。

5. 完成后,单击“确定”以应用更改。

结语

3ds Max 中的插入挤出功能是一个功能强大的工具,可以极大地扩展建模可能性。通过熟练掌握其控件和选项,艺术家可以创建从简单的形式到复杂几何体的一切内容。本指南提供了全面的概述和教程,旨在帮助读者充分利用此强大功能。

标签: #挤出 #插入 #教程 #3dmax #dmax

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